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'죠죠의 기묘한 모험'에 해당되는 글 2건

  1. 어게인이 끝나가네요 8 2009.11.17
  2. 디아볼로의 대모험 29 2009.05.19

어게인이 끝나가네요

from 기타 2009. 11. 17. 10:24
강풀님의 만화 어게인(AGAIN. 이계인이나 외계인이 아님)이 최종화 1화만을 남겨두고 있네요
(http://cartoon.media.daum.net/series/list/again)

밑에 내용은 어게인의 후반부 내용을 까발리고 있으니, 아직 안 보신 분들은 밑에 내용을 안 보시는게 좋으실 겁니다
(아예 안 보신 분들은... 뭐 봐도 이해가 안되실 겁니다)
(숨기기는 귀찮으니 그냥 스크롤 내리기로)



















지난주 목요일에 나온 어게인 29화에서는 갑자기 주인공 영탁이의 헤어 스타일이 변해서, 내가 한화를 빼먹었나 하고 다시 이전화를 보게 되었는데요.
빼먹은게 아니라, 갑작스런 시간의 흐름에 의한 변화더군요.

어게인들 사건을 원만하게 해결하기 위해선, 어게인들을 죽였다 살려놓을 필요가 있었는데요.
전 단지 어게인을 죽인다 -> 10초 뒤로 감는다라는 단순한 방식만 생각했는데, 강풀님은 여기서 한단계 더 꼬으셨더군요.
어게인이 죽은 후, 시간을 멈춰서 [죽은 상태]의 시간을 더 길게 지속시켜려는 것.
(그러고보니 다음 댓글 중에 10초 감는 아저씨 연속으로 계속 감으면 되지 않냐는 분들이 있던데, 설정을 제대로 안 보신 듯. 시간 10초 뒤로 감기는 한번 쓰면 다시 10초가 지나야 쓸 수 있습니다. 즉 스킬 쿨 타임이 10초. 무한 과거 회귀는 불가능하다는거죠)
어쨌든 주인공 중 하나인 영탁이가 시간 정지를 실행했는데요, 전 죠죠의 기묘한 모험의 DIO님이 생각나더군요
자신의 스탠드인 [더 월드]의 시간 정지 능력에 대해 상당한 자부심을 가지던 분.
(DIO의 시간 정지에 대해선... 뭐 이젠 네타가 아니겠죠?)

세계를 지배하는 능력?!

DIO는 죠타로들과 처음 싸울 때 시간을 5초 정도 멈출 수 있다가, 나중에 파워업해서 10초 정도 멈추게 했는데요

10초 조루를 넘겨서 뿌듯해하는 DIO

10초 멈추는 걸로 무지 자랑했지만....

어게인의 김영탁은...

1년 입니다.


..... 잽이 안되는 군요.
DIO님 아직 당신의 힘은 세계를 지배할 레벨은 못되나 봅니다.
뭐 공격력이나 맷집은 DIO쪽이 월등히 강하지만 말이죠.

그러고보니 강풀님 만화 말고, 다른 웹툰에서 시간정지 능력이 나왔을 때 이런 댓글을 본 적이 있습니다.
[시간 정지의 원조는 죠죠의 기묘한 모험의 죠타로 죠스케다. 뭘 좀 알고 얘기해라.]
일단 죠타로 죠스케라는건 누굽니까? -ㅂ-??
죠죠의 기묘한 모험 3부 주인공 = 쿠죠 죠타로
죠죠의 기묘한 모험 4부 주인공 = 히가시카타 죠스케
두사람이 퓨전이라도 했나요??
게다가 쿠죠 죠타로가 시간 정지를 쓰기는 했지만, 원조라면 오히려 DIO쪽이죠.
그리고 DIO가 죠죠의 기묘한 모험에서 처음으로 시간 정지를 쓰기는 했지만, 그게 모든 만화에서 시간 정지의 원조인지 아닌지는 어떻게 압니까? @.@ ??
여튼 어설픈 지식으로 깝죽대는건 좀 자제요.


그리고 어게인 29화의 마지막 장면


약간 대사가 달라진 느낌은 기분 탓.
영탁이가 어게인에서 다시 나온 초반부엔, 갑자기 껄렁껄렁해진 성격에 독자들의 비난도 많았는데요.
그런 성격 변화도 이 막판 반전을 위한 복선이였더군요. 흠 무서운 강풀님
개인적으로는 영탁이라는 이름이 좀 맘에 들지 않았습니다만... (어디까지나 개인적인 이유로)

이번주 목요일이면 마지막화가 나오는데, 어떻게 마무리 지을지 기대 중입니다.
하지만 분명 금요일에나 보게 되겠지 -.- (강풀님 마감 좀 제발....)

그러고보니 참 신가한게, 강풀님을 처음 알게된 건(뭐 개인적으로 아는건 아니고) 스투였나? 여튼 신문에서의 일상다반사였는데요.
솔직히 그때는 그저 그런 만화가였습니다.
소재가 구토, 똥 등 좀 더러운게 많았고 그림체도 그다지 좋지 않았죠.

그러던 강풀님이 다음 만화속세상에 연재를 시작하면서 연속 히트를 기록했죠.
순정만화, 미심썰 시리즈 등... 깊이 있는 스토리에 다들 빠져들었죠.
그리고 많은 만화가 영화화 됐구요. (결과는 뭐... 안습)
그림은 아직 좀 아쉬운 감이 있지만, 독자를 몰입하게 만드는 스토리 텔링 능력만큼은 최고네요.
일상다반사 같은 만화를 그리던 작가가 어떻게 이렇게 독자의 심금을 울리는 작품들을 그리게 됐는지 신기하네요.
저는 완소 같은 말은 잘 안쓰는데, 강풀님은 정말 완소입니다 >ㅅ<
(하지만 연재시마다 보이는 마감지연 문제는 좀...)
마지막화는 제 시간에 볼 수 있으려나....

그러고보니 걱정되는게, 시간정지를 푼 후에 바로 10초 뒤로 감기를 시전할텐데,
10초 뒤로 감는다 -> 영탁이는 시간 정지를 하기 전의 상태로 돌아간다. -> 시간 정지를 한걸 기억하지 못하고 또 1년간 멈춘다.
이런 악순환을 하진 않겠죠? -ㅂ- (이렇게 되면 막판 개그 반전?)

이번에도 멋진 마무리 기대하겠습니다~~

ps. 그러고보니 이 글은 좀 일찍 썼어야 하는데, 주말 워크샵 때문에 바빠서...
펜션에 갔는데 노래방 기계가 있더군요. 근데 최신 업데이트가 2007년...
그래서 부르고 싶던 노래들을 조금 해봤습니다(앞 포스팅 참조)
(모두들 피곤해서 뻗어있을 때 혼자 몰래 볼륨 최소로 줄이고. 걸리면 끝장(?)이지만 원래 못하게 하는게 더 스릴 있는 법!)
에잉 나중에 제대로 돈내고 혼자서 갈까보다 진짜...
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이번에 소개할건 디아볼로의 대모험이라는 동인 게임입니다.
나온지 2년이 넘었지만 언제나 그랬듯 뒷북 소년인 저는 최근에나 구해서 하게 됐습니다.
그나마 본 사이트에서는 이미 배포 중지가 되서 네이버 까페에 가입해서 겨우 구했습니다. (그리고 까페에서는 유령 회원으로...)

타이틀 화면

게임 내용은 5부의 최종보스 디아볼로가 죠르노에게 지는 장면에서 시작됩니다.

골드 E 레퀴엠 공격. 이거 캡쳐하느라 몇번을 껐는지...

골드 E 레퀴엠의 능력 때문에 영원히 죽음이라는 사실에 도달할 수 없게 된 디아볼로.
그래서 무한히 죽는 설정으로 게임이 진행됩니다. (세이브 파일에 몇번 죽었는지 기록됩니다)
랜덤 던전 생성 방식이고 좀 빡센게 한번 죽으면 그동안 모아둔 아이템과 레벨이 싸그리 리셋되는거?
고생고생 키워둬도 한번 죽으면 모두 GG. 게다가 자동 세이브 방식입니다. 던전 층이동시나 종료시에 자동 저장됩니다. 레벨은 던전 클리어시에도 리셋됩니다.
죠죠의 기묘한 모험 3부~6부에 나온 각종 스탠드들(1, 2부는 스탠드가 나오지 않습니다)을 디스크 형태로 장비하여 플레이 하게 됩니다. (공격, 방어, 능력, 사격 쪽으로 한개씩 장비가 가능합니다) 그리고 중간중간 죠죠의 기묘한 모험 코믹스를 얻을 수 있는데, 이 코믹스를 사용해 해당 부에 출연한 스탠드를 강화할 수 있습니다. 예를 들어 스타플라티나의 경우 3, 4, 6부에 출연했기에 3, 4, 6부의 코믹스를 사용해 강화할 수 있습니다.

적들도 죠죠의 기묘한 모험 1부~6부에 나온 각종 캐릭터들이 나오는데 특징을 잘 잡았네요.
허접 적인 엠폴리오 같은 경우는 웨더리포트나 헤비웨더의 디스크를 던져서 공격하면 그걸 받아서 산소 공격을 한다던가, DIO 같은 경우는 죠셉을 죽이면(같은 편인데도 죽입니다) 최고로 하이한 DIO로 변신한다던가...
죠죠의 기묘한 모험를 보신 분이라면 특징을 떠올리며 재미있게 즐기실 수 있습니다.
제일 짜증났던 적은 압둘. 전 에니그마의 종이(일종의 가방)에 스탠드 디스크들을 가득 담아 다녔는데 압둘의 불 공격은 에니그마의 종이를 통째로 잿더미로 만들었거든요. 안에 든 디스크도 같이 잿더미 ㅜ_ㅜ

저는 아이템 잃는게 아까워서 중간중간 세이브 파일을 백업하는 방법을 사용했습니다.
죽거나 아이템 날리면 세이브 파일 복원해서 다시 하고, 다시 하고...
몇번을 노가다하다보니 합리적인 생각을 하게 되더군요.
어차피 죽으면 복원할꺼... 죽으나 안죽으나 나에게 차이는 없다.
그래서 에디트를 했습니다. (야!!) HP를 고정시켰습니다(...)
그래도 죽는군요. 배고파서...
만복도도 에디트해서 고정했습니다(...)

첫번째 던전인 호텔의 밖은 총 12층이고 엔야가 보스입니다. 잡으면 활과 화살을 주네요. (뭐에 쓰는건가 했더니 장비한 디스크의 능력 칸을 한칸 늘려주는 역할을 하네요)
두번째 던전인 레퀴엠의 대미궁은 30층이고 죠르노가 보스입니다. 잡으면 골드 E 레퀴엠의 디스크를 줍니다.
전 3바퀴나 돌아서 3개 얻었습니다(능력치가 모든 스탠드 중 가장 높습니다.)
뭐 나중에 알고보니 특수 능력쪽이 좀 부족해(골드 E 레퀴엠 특유의 무한 죽음형 같은게 없음) 그냥 1개만 장비했지만...

그리고 다음 던전은 디아볼로의 시련. 99층 짜리입니다.
여기 들어가려면 아이템을 모두 버리고 들어가야하는데 이걸 몰라서 좀 고생했습니다.
참고로 이때부터 디아볼로의 대모험 위키 사이트(http://www30.atwiki.jp/jojo_diablo/)를 알게되어 참고했습니다.
99층 던전의 목표라고 한다면 각종 디스크를 모아 메이드 인 헤븐을 조합해 내는 거라고 할까요?
메이드 인 헤븐을 조합하려면 화이트 스네이크의 디스크와 4개의 투구벌레(각각 데스13, 허미트 퍼플, 옐로 템퍼런스, 화이트 앨범의 디스크를 의미합니다. 이 디스크들의 특징은 장비시 BGM이 Beatles계열로 바뀐다는거), 그리고 조합을 위한 디오의 뼈가 필요합니다.
전 99층에 도달했는데도 이걸 다 얻지 못했네요. 99층에서는 DIO의 아들인 운갈로가 나오고 잡으면 보헤미안 랩소디(자유인의 광상곡) 디스크를 얻습니다. 이 디스크를 호텔안의 키시베 로한에게 주면 엔딩입니다. (그냥 [완]뜨는 썰렁한 엔딩)
하지만 최종 던전인 일순 후의 세계에 가려면 역시나 메이드 인 헤븐이 필요합니다.
근데 여기서 청천벽력 같은 일이 있었으니...

디아볼로의 시련 던전에 들어가기 전에 아이템을 에니그마의 종이에 넣어서 거북이 안(보관소)에 보관해 뒀는데, 던전을 나와보니 에니그마의 종이가 깨끗이 비워져 있는 겁니다. 스탠드 디스크 모두 증발!!
게다가 던전 중에 세이브 파일을 백업했기에 복원도 할 수 없었습니다.
디아볼로의 대모험 최신 버전에서는 에니그마의 종이에 넣은 디스크도 보관이 되는 모양입니다만, 제가 가지고 있는건 버전 0.11! 종이 안의 디스크가 보관이 안되는 버전이였습니다 ㅜ_ㅜ 최신 버전으로 올려주지 ㅜ_ㅜ
그렇게 제가 애지중지하던 더월드 디스크 2장이나, 골드 E 레퀴엠 디스크 3장, 스톤 프리, 크레이지 D 등 컬렉션이 모두 날아갔습니다.
그리고 메이드 인 헤븐을 위한 재료를 얻으려면 다시 아이템을 다 버리고 99층 짜리 던전을 다시 돌아야 할 판...
갑자기 지치더군요.

그래서...
아이템 자체를 에디트하기로 했습니다. (야 임마!)
프로그래밍을 공부한 덕에 어떤 식으로 아이템 코드가 저장되어 있을까 예상할 수 있었고, 그 생각을 기준으로 아이템 코드를 찾았습니다.
저의 경우 인벤토리 마지막에 들은 아이템을 에디트하는 방법을 썼습니다.
아이템 코드만 찾는게 다가 아니라, 디스크마다 능력도 다르기 때문에 능력 부분도 같이 에디트 해줘야 했습니다.
이왕 하는김에 풀셋을 맞춰주기로 했죠.

그렇게 완성된 장비

완성된 장비들

공격 스탠드 : 스타플라티나 더 월드 (+ 스톤프리, 실버 채리옷, 크레이지D, 하이웨이 스타의 능력)
효능 : 전방 3방향, 후방 3방향 한번에 공격(전체 8방향중 6방향 공격), 죠스타 혈통에게 큰 데미지, 가끔 2회 공격, 크리티컬 확률 증가, 가끔씩 적에게 준 데미지를 HP로 흡수

방어 스탠드 : 골드 E 레퀴엠 (+ 헤비 웨더, 웨더 리포트, 더 풀, 크래프트 워크, 슈퍼 플라이의 능력)
효능 : 모든 적에게 큰 데미지, 원거리 공격 회피 65%, 가끔씩 모래로 공격 방어, 피사격 데미지 감소, 크리티컬 데미지 반사

능력 스탠드 : 다크 블루문 (+ 에피타후, 하베스트, 에어로 스미스, 드래곤즈 드림, 데스13, 서바이버, 맨하탄 트랜스퍼)
효능 : 물 위를 걸음, 주위에 함정이 있으면 경고, 아이템이 있는 장소 감지, 적 감지, 함정 감지, 자고있는 적을 일으키기 어려워짐, 방향키로 적의 체력을 알 수 있음, 사격 스탠드의 공격력이 상승
공격과 방어는 주인공 스탠드를 쓰면서 능력 스탠드는 다크 블루문을 쓴 이유는 다크 블루문을 베이스로 써야지만 물 위를 걷는 능력이 발동되기 때문입니다.

사격 스탠드 : 호루스신 / 적을 얼림 (사격 스탠드는 합성이 안됩니다)

그리고 메이드 인 헤븐 조합에 필요한 디스크들도 만들어서 결국 메이드 인 헤븐을 완성했습니다.
메이드 인 헤븐은 장비하면 속도가 빨라지지만, 가속된 시간 속에서 아이템이 썪는다라는 패널티가 있어서(ㅜ_ㅜ) 결국 장비 디스크로는 쓰지 못했네요.

그리고 최종 던전에 돌입. 과연 몇층이나 할런지...
99층까지 도착하니 히로히코의 사인지가 나오네요.(죠죠의 기묘한 모험 작가) 효능은 레벨10 상승.
앞서서의 던전은 적들이 대개 레벨1이였는데, 최종 던전답게 적들이 고렙이네요.
나중에 레벨50짜리 적들까지 나오고요, 적들끼리 싸워서(전체 공격 등) 레벨업을 한 끝에 레벨80짜리 적도 봤습니다. (최신 버전에서는 레벨999까지 나온답니다. 시간 정지 없이는 일격 사망... 어떻게 잡으라는 건지)

위키를 찾아보니 21억 4748만 3647층이 최종층이라고 하네요(...) 1초 1층의 페이스로 68년(...)
그 다음은 어찌될까? 이번에는 층수를 에디트해 봤습니다. (잘한다)

2147483647층을 지나면...

-2147483648층이 됩니다

왜 2147483647 다음이 -2147483648이 되는지는 컴퓨터 시스템을 공부하시면 알 수 있습니다.
32비트(4바이트) 숫자의 표시 범위가 -2147483648~2147483647이기 때문인데요, 자세한 설명은 생략!
여튼 -2147483648 부터는 다시 층수가 1씩 증가하기 시작합니다.
그리고 -1층까지 오면...

-1층을 지나면

0층이 됩니다

0층이 됩니다. 그리고 적들도 레벨1로 다시 돌아옵니다. 물론 0층 다음은 1층...
무한 던전이군요. 결국 엔딩은 이전 던전에서 보헤미안 랩소디 얻고 키시베 로한에게 보고한 걸로 끝인가 봅니다.

최종 던전은 말그대로 무한히 돌면서 아이템 컬렉션을 맞추기 위한 장소! 하지만 아이템을 에디트한 나에겐 의미가 없다(...)
본래 게임은 에디트 안하고 즐겨야 하지만, 한번만 실수로 죽어도 그동안의 고생이 모두 날라간다는 패널티는 너무 커요 ㅜ_ㅜ
그렇다고 쉽게 안 죽는 게임도 아니고... 잘못하면 함정 땜에 일격에 죽기도 하는데!!

에디트 없이 하기는 좀 빡세긴 하지만, 죠죠의 기묘한 모험 팬이라면 재밌게 할 수 있는 게임입니다. 용량도 작고... (0.11 버전 기준 15메가, 압축해서 8메가) 문제는 좀 오래된 게임이라 구하기 힘들다는 점...
누구 0.13 버전 구할 수 있는 분은 좀 알려주세요!! ㅜ_ㅜ

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